Você realmente conhece logica de programação

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Lais Franciny
1

O que é Compilação?

Junção de comandos do código-fonte em um arquivo empacotado para distribuição por um meio específico para instalação do programa.
Comandos contidos no código-fonte são executados à medida em que são traduzidos, sendo necessária a interpretação toda vez que se quiser rodar o programa.
Tradução do código-fonte em um ou mais arquivos que podem ser armazenados e executados quantas vezes se desejar, sem necessitar de nova compilação.
Organização do código-fonte em uma pasta contendo arquivos em ordem alfabética
Execução das instruções contidas em um script contendo o código-fonte, de forma sequencial.
2

O que é uma Variável?

Estado lógico de uma constante, que pode variar entre verdadeiro e falso
Valor armazenado em locais variáveis no computador, como HD, RAM ou Memória Cache.
Local na memória CMOS do computador empregado para armazenar de forma temporária os dados que são utilizados pelo programa.
Valor que varia conforme passa o tempo, sendo sempre modificado conforme o programa vai sendo executado.
Local na memória RAM do computador utilizado para armazenar temporariamente dados que são utilizados pelo programa.
3

Qual dos seguintes é um operador de concatenação de strings válido?

;
+
*
” “
4
Observe o fluxograma a seguir e responda:

Observe o fluxograma a seguir e responda:

Decisão Condicional Composta
Decisão Condicional Complexa
Decisão Condicional Aninhada
Decisão Condicional Simples
Decisão Condicional Encadeada
5
O que significam, respectivamente, os símbolos de fluxograma a seguir?

O que significam, respectivamente, os símbolos de fluxograma a seguir?

Processo, Decisão, Repetição
Entrada / Saída, Repetição, Decisão
Decisão, Início / Fim, Repetição
Entrada / Saída, Processo, Decisão
Decisão, Processo, Entrada / Saída
6

Qual dos seguintes itens é melhor representado por um valor constante em um algoritmo?

Valor da Temperatura no final de semana
Salário de um Funcionário
Distância da Terra à Lua
Velocidade de um carro em movimento
Valor matemático de Pi
7

É possível ordenar valores numéricos já armazenados em um vetor de números decimais?

Não, somente é possível ter valores em ordem se os valores forem inseridos em ordem
Sim, mas somente se os números forem inteiros. Números decimais não podem ser ordenados
Vetores não permitem o armazenamento de números decimais, somente números reais
Sim, mas para isso é necessário usar um algoritmo para ordenação de vetores
Não, não é possível ordenar valores já armazenados em um vetor em nenhuma hipótese
8

Qual das seguintes afirmações sobre arrays (vetores) é verdadeira?

Um array é uma estrutura que permite armazenar até 10 elementos de dados, sempre do mesmo tipo
Um vetor é uma estrutura bidimensional que pode armazenar uma série de elementos de dados de tipos diferentes.
Podemos acessar todos os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando sempre em 1.
Podemos acessar os elementos individuais de uma array por meio de uma posição de índice, começando em A.
Um array é uma estrutura que pode armazenar uma série de elementos de dados de mesmo tipo.
9

Como funciona um laço while (enquanto)?

Um laço while repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar falso.
Um laço while espera enquanto o usuário não pressiona uma tecla para decidir qual caminho tomar no fluxo do algoritmo
Um laço while repete o bloco de código associado um número de vezes específico, determinado em sua declaração.
Um laço while repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar verdadeiro
Um laço while não repete o bloco de código associado enquanto um teste lógico realizado retornar verdadeiro.
10

Quais são os tipos de arrays que podemos empregar na criação de algoritmos?

Unidimensional (linha), Bidimensional (vetor), Tridimensional (cubo)
Dimensional (com dimensões), Adimensional (sem dimensões), Paradimensional (com e sem dimensões)
Unidimensional (vetor), Bidimensional (quadrado), Tridimensional (esfera)
Unidimensional (ponto), Bidimensional (matriz), Tridimensional (campo)
Unidimensional (vetor), Bidimensional (matriz), Tridimensional (cubo)
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