Tecnologia nos esportes e nas aulas de ED. FÍSICA

Tecnologia nos esportes e nas aulas de ED. FÍSICA

GAMIFICAÇÃO nos esportes Ferramentas de analise de movimento por vídeo

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Rafaela Oliveira
1

A gamificação nas aulas de educação física pode ajudar a aumentar a motivação dos alunos?

Falso
Verdadeiro
2

Gamificação é simplesmente transformar as atividades físicas em jogos, sem necessidade de metas ou recompensas?

Verdadeiro
Falso
3

Qual é um dos principais objetivos da gamificação nas aulas de educação física?

Aumentar a motivação e o engajamento dos alunos
Aumentar a competitividade
Reduzir o interesse dos alunos
4

Qual dos itens abaixo é um exemplo de gamificação na educação física?

Usar um sistema de pontuação e recompensa
Realizar apenas atividades teóricas
Fazer atividades físicas sem qualquer meta
5

o que significa a sigla VAR em português?

árbitro de análise de vídeo
verificação de ação rápida
vídeo de análise de regras
visualização auxiliar de replay
6

qual foi o primeiro esporte a ter o auxilio do VAR?

BASQUETE
FUTEBOL
VÔLEI
FUTEBOL AMERICANO
7

Em qual país surgiu o VAR?

dinamarca
canadá
brasil
alemanha
8

qual a importância da tecnologia nos esportes?

serve para acabar com as atividades físicas deixando somente atividades digitais
auxiliam na execução das atividades físicas
9

o smartwatch é um exemplo de tecnologia usada nos esportes?

verdadeiro
falso
10

qual desses exemplos é um ponto negativo da utilização de tecnologia nos esportes?

ajuda no desempenho dos atletas
dependência tecnologica excessiva
trás dificuldades na respiração dos jogadores
11

em que ano a tecnologia começou a fazer parte dos esportes?

a partir de 1930
a partir de 1897
a partir de 1950
a partir de 1999
12

qual foi a primeira tecnologia usada nos esportes?

sistema de cronometragem
VAR
tecido inteligente
smartwatch
13

qual desses exemplos não é um exemplo de jogos na gamificação nos esportes?

todos os jogos que possuem metas são exemplos de gamificações
jogos de tabuleiro
jogos de pergunta ou resposta
caça ao tesouro
14

o que são ferramentas de análise de movimento por video?

são jogos interativos
são softwares ou aplicativos
são câmeras antigas
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