1
O entretenimento durante a pandemia se baseou em:
internet
teatro
cinema
shows
2
Lives, reprises, podcasts e livros digitais marcaram o entretenimento dos anos:
2012-2016
1990-1995
2020-2021
2003-2007
3
O crescimento do streaming durante a pandemia foi alavancado exceto pelo consumo de canais de:
esporte
notícia
programação infantil
programas de decoração
4
Turismo na pandemia foi baseado em:
viagens nacionais
cruzeiros em família
viagens internacionais
excursões para parques ao ar livre
5
Muitas empresas tiveram que adotar rapidamente e pensam em tornar permanente exceto:
vendas online
delivery
sistema híbrido
home office