Aprendizagem por m-learning

Aprendizagem por m-learning

Quiz sobre aprendizagem por m-learning

1

Qual é a principal vantagem do m-learning em relação às formas tradicionais de ensino?

Acesso ilimitado a materiais físicos de estudo.
Permitir que os alunos aprendam em qualquer lugar e a qualquer momento.
Maior interação entre alunos e professores.
Redução de custos com dispositivos móveis.
2

Quais são os principais desafios do m-learning?

Alta complexidade dos dispositivos móveis.
Resistência dos professores ao uso de tecnologias móveis.
Falta de conexão com a internet.
Adaptação tecnológica em áreas desfavorecidas e criação de pedagogias específicas.
3

O que é m-learning?

Uso de computadores para aprendizado remoto.
Educação mediada por videoconferências.
Ensino tradicional em salas de aula.
Aprendizado mediado por dispositivos móveis, como celulares e tablets.
4

Qual é o principal foco das mensagens SMS no m-learning na Inglaterra?

Alfabetização de jovens e adultos e treinamento para exames.
Divulgação de eventos escolares.
Envio de lembretes para atividades extracurriculares.
5

O que o Projeto Sócrates Grundtvig apoia?

Iniciativas que usam o celular para a educação de grupos vulneráveis.
Treinamento de professores em tecnologia educacional.
Cursos online para educação superior.
Pesquisas sobre o impacto da tecnologia na sala de aula.
6

Que tipo de comunicação muitas instituições educacionais na Europa estão adotando no lugar do e-mail?

Telefonemas automáticos.
SMS.
Vídeos explicativos.
Mensagens em redes sociais.
7

Qual é a principal vantagem do uso de dispositivos móveis no m-learning?

Maior flexibilidade de tempo e espaço para o aprendizado.
Redução de custos com materiais impressos.
Aumento de interações presenciais com professores.
Limitação do uso de tecnologia em sala de aula.
8

De acordo com Sharples, Taylor e Vavoula (2007), onde ocorreu quase metade dos episódios de aprendizagem observados nos indivíduos?

Fora de casa ou do ambiente de trabalho.
Dentro de casa.
No ambiente de trabalho.
Na escola ou universidade.
9

O que caracteriza o microlearning nas plataformas de m-learning?

O uso de elementos de jogos para engajamento.
A utilização de realidade aumentada.
A criação de ambientes simulados para aprendizado.
Conteúdos curtos e diretos que podem ser consumidos rapidamente.
10

Como a gamificação é utilizada no m-learning para engajar os alunos?

Sobrepondo informações digitais ao mundo real.
Usando chatbots para responder dúvidas instantaneamente.
Através de recomendações personalizadas de conteúdos.
Com o uso de elementos de jogos, como recompensas e pontuações.
11

Como a Realidade Aumentada (AR) contribui para o m-learning?

Criando ambientes simulados para o aprendizado.
Respondendo dúvidas dos alunos instantaneamente.
Recomendando conteúdos personalizados para os alunos.
Sobrepondo informações digitais ao mundo real.
12

Qual é o papel da Inteligência Artificial (IA) no m-learning?

Permitir que os alunos joguem enquanto aprendem.
Produzir conteúdos curtos e diretos para consumo rápido.
Criar ambientes de realidade virtual para simulações.
Ajudar a responder dúvidas instantaneamente e fornecer feedback imediato.
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